1.有哪些好玩的游戏推荐?

2.使命召唤现代战争2无人区怎么组枪

3.使命召唤19通行证怎么点

4.有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

5.工匠精神还是市场需求?“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”

6.使命召唤手游98k怎么获得

有哪些好玩的游戏推荐?

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有泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、模拟人生4、城市天际线。

1、《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,这款游戏也被很多玩家们称为横版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

2、《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场,开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。

3、饥荒

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,这也是老狼非常想要推荐的游戏,饥荒和我的世界一样,都是生存类游戏,但是有着很多不同的地方,玩家们只有一条命,死掉了就需要删档从来,打怪需要走位,不然的话很多boss怪都打不过。

4、《模拟人生4》是由Maxis?Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能? !

5、城市天际线即指从远方第一眼所看到的城市的外边形状。第一眼中的第一印象,往往是这座城市的色彩、规模和标志性建筑。譬如自由女神像、东方明珠塔、悉尼歌剧院、香港会展中心,都是经典的城市天际线的独家点缀。通俗说,城市天际线就是你站在城市中一个地方,向四周环顾,天地相交的那一条轮廓线就是天际线。所以城市天际线又称城市轮廓。

使命召唤现代战争2无人区怎么组枪

10年使命召唤玩家来回答,仅代表个人意见,不喜勿喷。使命召唤系列2-14基本都玩过,其他没玩过的也看过很多主播和视频,也玩过OL,个人更钟爱黑色行动系列,尤其是黑色行动剧情(个人最喜欢BO2和BO),所以前三部黑色行动入了正版,部分作品买了全DLC。

说起OL弃坑的原因,主要是后面感觉游戏出了一些乱七八糟的模式,还有一些奇葩的枪,已经破坏到了游戏的平衡。而且玩过BO系列僵尸,觉得OL僵尸不是无尽生存、开局一把M1911(BO3也有魔改,但BO3的僵尸体系很完备了,玩起来不突兀)了,有限轮数,开局用自己的枪,更是给了奇葩枪玩家拿MVP的机会。当时新出的大逃杀模式和PUBG比也是东施效颦,后来基本没玩过了。

CODM出的时候,早就设想到了各种不玩的理由,比如操作不如电脑顺当,强迫氪金等,但游戏正式出来之后还是没忍住真香了,玩了十几个小时吧,说一下自己的感受。

首先是操作的问题。操作个人认为总体而言是OK的,对于玩过FPS手游的来说确实比较好上手,对于熟悉COD的PVP的玩家来说很容易过渡,所以我觉得很多老玩家回归后轻松carry其实也是正常的。射击的正反馈,包括连杀奖励等都还移植的蛮不错,基本操作玩一会就熟练了,游戏的射击和基础移动动作还算比较连贯,甚至有BO3的滑铲,BO3多人爱好者表示好评。但是个人觉得有些地方不尽如人意,比如不开镜很多时候莫名其妙射不到人,腰射准确率低得离谱,明明打了半天但是对方血掉的很慢,开了镜打的时候感觉自己没瞄到但是对面一下子就暴毙了,更别说有延迟的时候的糟糕感觉了,体验极差;跑跳不够灵活,大多数人感觉都懒得跳,COD的动作太多了,跑,跳,蹲,伏,走,滑铲,移植到移动端很多PC端的组合动作技巧很难实现了,也许有大佬可以玩的很6吧,反正我是不太习惯,而且这样对未接触很多COD或者第一次玩FPS手游的新手也不是很友好;还有一个点是近战切刀的问题,近战切刀是COD基本操作吧,但是这里感觉很难,而且副武器换了手枪那更是没机会了,一场下来除了跑刀仔很少有人拔刀。

然后是工匠的机制。这个是COD最具特色的机制了,可以说好的配件选择就像MOBA中好的符文搭配一样,赢在起跑线上,CODM的等级和配件解锁机制总体来说还是不错的,感觉类似于现代战争体系,我也是打了两天AN94就升到小五十级,配件差不多全了,配件的搭配可以自己选择也可以直接包办,对新手友好。升级蛮快的,所以体验还是OK的。

接下来是匹配机制。总体上而言感觉娱乐匹配(以前玩COD从来没听说过排位,也对排位不感兴趣,排位也许大佬多一些)有两种队友匹配方式,一种是一两位大佬+其余萌新,另一种是大家都差不多,玩到后面感觉前者更多见了,我玩的冲锋竞技比较多,有这种感觉。对手就层次不齐了,有时候菜的离谱,有时候又非常强,感觉每赢几次就会排到一次我们十几或者个位数,对方四五十的大劣势对局,而且有时候中间加入,完全回天无力。。。。。。菜鸡长叹

之后是游戏地图模式,游戏刚出当然先会推出最火热的模式和地图,自己最喜欢的两张地图核弹镇和游艇都在里面,开心!这两个图能玩一年哈哈,当然还有很多MW系列的经典地图,比如杀戮小屋,坠机之地之类的吧。模式上来说最多人玩的TDM肯定是大头,毕竟COD的PC正作大部分人也都在玩TDM,有几部出过一些花里胡哨的模式,其实没多少人玩。其他模式,比如枪神,domination都有,还有COD17等作品中的躲猫猫,还是蛮有意思的,虽然我基本一直在玩TDM,TDM很上头啊,一把接一把停不下来。当然期待之后能出个人很喜欢的Kill confirm,想要捡狗牌,毕竟大佬很多的时候舔狗牌才能混分呀哈哈。感觉CODM完全可以主打PVP,之后可能会出大逃杀和僵尸,但这种八成会沦为OLM了,没啥兴趣。

最后是UI和氪金的问题,游戏的UI有毒,太花花绿绿了,不是活动就是充钱,而且是刚出的游戏啊,这让我很反感,虽然游戏不错,但是这个UI太劝退了有木有,这样设计确定能吸引一个非情怀玩家或者初入FPS的玩家嘛。。。。。。个人玩的感觉是,这个游戏本身不是很氪金,毕竟武器和角色升级都还是可以解锁很多资源的,而且我相信肯定有人和我一样懒得换枪了,经常一把枪一直玩,玩到满级,比如BO2的PDW57。但是我发现了一个隐患,花钱可以让你直接解锁有配件的武器(如果不是欢迎指正,我还没氪,打算氪一个388手册,感觉性价比OK),虽然配件不是很多,但是感觉还是会有一些影响公平,最典型的就是对新手来说,拿机瞄和全息,从操作手感到视觉体验肯定是不一样的呀。

总的来说,相比于CFM,现代战争手游,死亡扳机之类的,CODM算是我玩过的最好的手机FPS了,虽然有一些不足,但还是眼前一亮的。盲猜这个游戏将来会朝着CODOL的方向发展,所以也不打算停留太久,也许有一天经典僵尸回归我也会回坑玩一玩吧(大概率做梦了哈哈)。真心希望CODM可以越来越好,不要重蹈覆辙,真COD玩家的情怀经不起这样消耗,COD的金字招牌也经不起一次又一次砸了。

使命召唤19通行证怎么点

《使命召唤19:现代战争2》第一赛季将在背景时间11月17日更新,同时也是免费大逃杀《战区 2.0》的改版时间,照惯例也会是新的战斗通行证(Battle Pass)奖励实装时间,不过这一次的通行证有点不一样。

《使命召唤19:现代战争2》导入了全新的战斗通行证进度系统「Battle Pass Area of Operations」,AO 系统跟以往的 100 个等级累积经验值慢慢解锁的型式不同,而是采取地图推进制,让玩家自由选择你想要的奖励路线。

简单来说,玩家在游玩多人游戏或《战区 2.0》所获得的经验值都可获得通行证代币,每一枚代币可以用来解锁每一个「区域」的奖励。

以 A1 区域为例,玩家必须先用代币解锁下方 4 个一般奖励,最后才能解锁目标奖励「The Orbiter」枪匠蓝图;当完成 A1 区域后,玩家便可自行选择要解锁 A2 或 A3 地区的奖励。

基本上玩家依然还是需要存到 100 代币才能解锁全部奖励,只是奖励路线能有优先选择的路线。当玩家将 A0 到 A20 所有区域奖励都解锁后,则可解锁最右上角「胜利区域」的最终奖励。

更多内容:使命召唤19:现代战争2专题使命召唤19:现代战争2论坛

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《使命召唤19:现代战争2》这次战斗通行证奖励共含 1400 点 CP、特战兵「宙斯」、新的武器「BAS-P SMG」冲锋枪、「Victus XMR」狙击、还有多个特战兵新造型。

《使命召唤19:现代战争2》已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC Steam、Battle.net 上架,第一赛季将在北京时间11月17日更新实装。

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

后来出了,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。

丝路传说

再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。

DNF

刚开始A1版本的时候还有免费的,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。

跑跑卡丁车

为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。

穿越火线

穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

工匠精神还是市场需求?“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”

我们先来看看2019年度的 游戏 市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个 游戏 市场的60%份额。其中,中国为最大的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。

而且手游在整个 游戏 市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。

看了以上的数据,就能理解那些老牌的 游戏 大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是

不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是口碑下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。

工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的优秀 游戏 ,甚至可以称得上是 游戏 界里伟大的作品,但这几个 游戏 出道即是巅峰,巅峰过后就变得难以突破。细雕慢琢出精品,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众 游戏 ,这是工匠精神的必然结局。

这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。

《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的 游戏 之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。

结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。

《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的精品 游戏 。

暴雪的“自负”能打造出超高水准的精品 游戏 ,但却并不是适合大众化的 游戏 。随着时代的改变, 游戏 市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的精品 游戏 ,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。

暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。

然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出经典语录“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪 游戏 玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑 游戏 的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。

《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的第一天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是史无前例的存在。要知道暴雪“**制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。

但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的第一时间开启的预约也悄无声息。

《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和 游戏 机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。

暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“精品”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是最佳且最简单的方式,毕竟网易手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪 游戏 的受众里面,真的不能作为主打系列。

拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交差。

擅长RTS和RPG 游戏 的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC 游戏 的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发 游戏 ,最终打造出来的产品,都是具有高水准的优秀产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。

那么,被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场! 而且近日暴雪也再次发布了招聘信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。

经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和操作感基本无需担心,“精品手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿其中,极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“网易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀 游戏 。

使命召唤手游98k怎么获得

在使命召唤手游中98K是一个可以免费获得的武器,大家只需要爆头击杀30个敌人就可以解锁这个武器了,除了98K之外很多武器都是通过等级解锁或者成就解锁的,这样的方式其实还是非常不错的,大家可以凭借自己的技术或者肝度解锁绝大部分武器,这样大家也不需要氪金去购买武器,公平性也得到了保障。

使命召唤手游98k好用吗

在使命召唤中一把武器好不要用还是取决于玩家自身,如果玩家比较擅长使用98k,那么98k就是一把好用的武器。

相反如果大家对或者精确不是很熟悉,那么98k就不是很适合了。

使命召唤17安全屋密码是什么

使命召唤手游C币怎么获得

使命召唤手游openid是什么意思

使命召唤手游最佳灵敏度怎么调

使命召唤手游粘性手雷有什么用

使命召唤手游可以用手柄玩吗

使命召唤手游取什么ID好

使命召唤手游有绝地求生模式吗

使命召唤手游强度和解锁等级有关吗