1.剑三的金价比例是什么意思,1:14是什么意思?

2.魔兽世界 服务器 区 游戏里面 人民币好金币比例 金币是越贵越好 还是便宜的好

3.怀旧服金价比例是怎么形成的

剑三的金价比例是什么意思,1:14是什么意思?

全服金价比例查询_金价参考

意思就是1块钱人民币等于600金币,也就是说100软是6W金。1:14的比例是不可能出现情况。

双梦的金价镇楼(备注一下,100元以内5173手续费为10%,所以那个1:960卖50元金的,他实际只能赚到45) 最近剑三的金价持续下跌,我想大家是有目共睹,而大家的看法却不太一致,所以我特地开帖理性分析一下金价持续下跌的影响。

现在议论金价的,主要是两种人,批评的一方主要是利益受到影响的pvg,维护的一方则是以买金为生的玩家。而事实上,金币贬值到底对大家有哪些影响呢?

接下来我会逐个分析金价对各类人的影响,最后则会说明对整个游戏的影响。

而我之所以会发这个贴,就是因为关心金币贬值对游戏的影响,因为作为一个热爱剑三的玩家,我真的为它的前途感到担忧。

首先说说那些买金为生的人,金币贬值对他们直接是有些好处的,主要体现在两点:

其一,可以买更多的五行石。石头的价格包括材料成本和人工成本,人工成本会随着金价同步上涨,但是npc那里一级石头价格不变,所以总体上石头是随着金币贬值而贬值了,但便宜的范围有限。

其二,可以拍更多装备。因为副本装备起拍价一直没变,所以相对而言,装备当然是便宜了。

买金的小伙伴别高兴太早,我还要另外强调两点:

1.除了石头以外的物品价格便宜不了多少。人家工作室也是要吃饭的,金币贬值,材料就要卖的更贵,否则岂不赚的越来越少?

(至于现在有些材料价格下跌,那只是因为竞争激烈或者出了bug,又或者有工作室撤出抛货,供过于求而已)

2.对于特效、新版本顶级装备等贵重物品,金价跌了,拍上去的价格相对也高了。贵重装备到最后拼的不是金币,是软妹币。想在这上面省钱,那可没多大希望。

总之,我的结论是,金币贬值对普通买金玩家是有利的,但好处有限。

接下来说说受害最严重的一类,那就是以前能够自给自足的人,他们无会疑越来越难生存。

首先,任务金币不够修装备这一点已经不必多说了吧?

而对于练生活技能的人,附魔小药的价格扣去材料费后,利润始终没变。甚至由于参与的玩家越来越多,连金币都赚的越来越少,金币贬值之后收入相对就更少了。

对于打副本的来说,装备起拍价格不变,金币贬值后相对而言工资也就变少了,打本实在是费力不讨好。加上现在的声望装,小橙武,我该说什么好呢?

当然,如果碰到特效,切糕,大铁,这个收入还是有保障的,但是非常看脸。

总而言之,金币贬值打击最大的就是以前自给自足的玩家。

魔兽世界 服务器 区 游戏里面 人民币好金币比例 金币是越贵越好 还是便宜的好

作为一个长期驻守在WOW金币市场的蛋疼男,我是这么看的。

金价不只是说多少金能换多少RMB,这还要折合该服务器的物价才能清楚(比如这个服1万金能买三件装备而另一个服5000才能买一件,这很常见)。

一个服务器,金币交易量和金价高低可以从侧面说明服务器的人员情况,流动性和人数稳定程度。但是仅仅看金价还不够,还要看金价的波动程度。比如一般来说,

新服金价高而不稳,刚开服可能达到1G=好几块RMB,然后坐滑梯似的一天一个价的往下降。需求的缺口也会很快的得到弥补,供应上去了,金价也必然下降,最后供需平衡,金价趋于稳定,然后这个服悲剧的成为老服(各种刷子卖号走人,卖点卡的开始增多)。

老服金价低,但是波动程度小,原因同上。

从金价看这两个服都是老服(金价0.008-0.01),我不明白你说的前途是是指的什么,如果是想赚钱,而且是自己,那么建议放弃老服务器,第一时间不惜代价的进新服,老服不赔但是赚的不够油钱。如果你是想好好玩游戏,这个就无关紧要了,阵营人数比例跟这个关系也不大,而且各个服务器的阵营人数可以从各种网站上查到(多玩,178,魔兽耳朵),即时在线人数也可以用插件统计。

怀旧服金价比例是怎么形成的

设计师设计。设计师设计的怀旧服金价比例是为了让游玩此服务器的玩家有一个更好的氪金体验。比例(proportion)是一个数学术语,表示两个或多个比相等的式子。在一个比例中,两个外项的积等于两个内项的积,叫做比例的基本性质。在数学中,如果一个变量的变化总是伴随着另一个变量的变化,则两个变量是成比例的。