1.怎么辨别戒指的真?钻石怎么看?谢谢

2.世间万物逃不过真香定律 游戏圈更是变本加厉

3.浦发万事达白金梦卡是什么卡

怎么辨别戒指的真?钻石怎么看?谢谢

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可以根据以下10个方法来判定钻石的真

1、观察钻石的“火彩”

钻石的光彩也叫“火彩”,它能反射出五光十色、光怪陆离的彩光,尤其以柔和冷艳的蓝光为主。由于钻石的高折射率值和高色散值导致钻石具有这种特殊的“火彩”,特别是切割完美的钻石更具这种特征。在此,消费者可通过识别这种特殊的“火彩”来区分钻石的真伪。

2、手摸钻石是否具有粘性

由于钻石对油腻有一种亲和力,因此,如果是真的钻石,用手指轻轻触摸它的的表面,会有一种粘粘的感觉。

3、体察是否具有温度

将钻石放在手臂或脸上,若感觉它是温暖的,则为钻石。因为真钻石是不传热的,所以无论怎么触摸它,都是凉凉的。

4、线条试验

将钻石台面向下放在一张有线条的纸上,如果是真钻石则看不到纸上的线条,否则即为钻石的仿制品。因为在一般情况下钻石刻面是不透光的,所以真的钻石是看不到纸上的线条的。

5、亲油性试验

天然钻石有较强的亲油能力,当用油性水笔在表面划过真钻石时可留下清晰而连续的线条。相反,当划在钻石仿制品表面时墨水常常会聚成一个个小液滴,不能出现连续的线条。

6、哈气试验

在钻石上哈口气,如果钻石上的水气立即消失则证明为真钻石;若水气在钻石上停留几秒钟后才消失则为钻石。

7、擦拭试验

将钻石在细砂纸上来回擦几次,其表面有擦痕的痕迹则为钻石,无擦痕的则是真钻石。中金在线声明:中金在线转载上述内容,不表明证实其描述,仅供投资者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。

8、利用钻石的化学性鉴定钻石

在鉴定的时候,要先把钻石用水湿润,然后再用铅笔轻轻的刻划,在真钻石的晶面上,铅笔划过的地方,是不留痕迹的,而如果不是钻石,而是玻璃、水晶等材料,就会在表面上留下痕迹。一般情况下,用铅笔刻划来鉴别钻石的真,这种方法的准确性是较高的。不过,在鉴别的时候,要注意有些镶嵌好了的旧钻石首饰,是不宜用水浸润的,因为如果是铜或银等材料做镶座的首饰,就很容易氧化。另外,一般情况下钻石的晶面也需避免油类、尘埃以及物的接触。

9、比重测试法

市面上有一种测量宝石的比重液,市民可以把钻石置于钻石的比重液中,钻石会下沉,浮在比重液上的与钻石相似的宝石肯定不是钻石。

10、检验镶工

若想检验钻石饰品的镶工,需要一样秘密武器,那就是美女穿的丝袜。因为精湛的镶工应该是严丝合缝,购买爪镶的钻石戒指或其他钻饰时,最好用带有爪镶钻石面在丝袜上划过,如果划过时非常顺滑、完全不刮,证明是精良的镶嵌工艺,就可放心购买了。相反,则说明镶嵌不够密合,还是另选一款为佳。

钻石是指经过琢磨的金刚石,金刚石是一种天然矿物,是钻石的原石。简单地讲,钻石是在地球深部高压、高温条件下形成的一种由碳元素组成的单质晶体。钻石美丽、稀有,是爱情和忠贞的象征,代表永恒不破的爱情。

2017年5月16日,苏富比拍卖行在瑞士日内瓦举行春季珠宝拍卖会,一对彩色梨形钻石耳坠以大约5740万美元、约合3.95亿元人民币的总价,创下拍卖史上的新纪录。这对梨形耳坠产自南非,除颜色不同,外形几乎一模一样,分别重约16克拉。其中,深粉色钻石名为“阿泰米斯”,拍出1550万美元(1.067亿元人民币),另一颗钻石为深湖蓝色,名叫“阿波罗”,由于颜色比粉钻更罕见,价格是粉钻的两倍多。

2018年1月,在非洲国家莱索托的矿区中,挖掘出一颗重达910克拉D色泽IIa型的钻石,相当于2颗高尔夫球大小,名列钻石史上第5大。

参考资料:

百度百科 ?钻石

世间万物逃不过真香定律 游戏圈更是变本加厉

要问2019年最火的PC 游戏 是什么,不少玩家都会异口同声的说出《刀塔自走棋》。但是要问2019年最火的手游是什么?大概就没有多少人敢拍着胸脯说《多多自走旗》了。

从最开始挤爆《dota2》服务器的火爆,到手游预约仅完成了50%的预估值,再到如今正式上线后3.8分的综合评分。这款风靡了大半年的《自走棋》从PC到手游这一路走来可并不如大家所预期得那般美好。

正所谓 游戏 玩法没有抄袭的概念,面对着 游戏 业大鳄甚至是各种小型山寨厂商层出不穷的自走棋玩法 游戏 。

巨鸟多多终于扛不住了。

就在前几天,负责《多多自走棋》发行的龙渊网络CEO李龙飞在微信朋友圈正式对外宣布,将和腾讯共同在中国大陆地区发行《多多自走棋》,随后巨鸟多多也转发微博确认了这一消息。

讽刺的是早在《刀塔自走棋》刚刚爆火的那段时间,其 游戏 制作人就曾在某 游戏 论坛回帖,信誓旦旦的留下了一句:“别传谣了,永远不会授权腾讯。”的豪言壮语,如今看来倒是也分外醒目。

果然,世间万物最终都逃不过王境泽的“真香定律”。

其实在漫长的电子 游戏 历史 上这样啪打脸的先例早就屡见不鲜,今天就让我们来共同回顾一下 游戏 圈的真香定律。

提到打脸,首当其冲自然就是名震 游戏 圈、人送花名“卡婊”的卡普空。这家成立于19年的日本 游戏 公司自创立以来就以为大家带来感动的”感性开发企业”而自居。可能也正是因为他们感性的创作理念或是家庭企业式的决策方式,多年以来这家第三方 游戏 开发与发行商一直游走于各大主机平台商之间。今天约个张三、明天就马上邀个李四,到了后天还能人在花丛过,片叶不沾身的孑然脱身。

玩家们习惯性地称卡普空为卡婊,而之所以将卡普空称之为卡婊还有一段故事,这就还得从他们公司重新制作发行了不知道几百上千次的《生化危机》系列说起。

时值1996年,当时主机厂商还在上演着一场群雄逐鹿的较量,还未退出家用机市场的世嘉携着土星与任天堂的N64和索尼的PS初代打的不可开交。当时还未成名的三上真司被委任带领一支团队开发《生化危机》初代,由于N64取的卡带式媒介而导致的捉襟见肘的容量第一个被放弃,随后土星SS也因为较差的性能而被淘汰。最终《生化危机》登录PS平台,在没有大规模宣传造势的情况下通过玩家口口相传的口碑,营销实现逆袭成为PS平台第一款突破百万销量的大作。

到了《生化危机2》时,卡普空就开始表现出了他们小家子气的一面。当时世嘉推出了全新的DC主机,大幅度强化了机器性能,卡普空见此马上和世嘉签订了一份独占的授权协议,把《生化危机》外包了出去,于是也就诞生了系列的首部外传作品《生化危机代号维罗妮卡》。但是卡普空千算万算却没想到由于当时DC发布不久,装机量较低,《生化危机代号维罗妮卡》的总销量远没有达到预期。

“钱都已经花了,光卖这点显然不是我性格啊。”卡普空这样暗自盘算着,于是乎马上联系到了索尼,在一年之后推出了《生化危机代号维罗妮卡完全版》的 游戏 ,尽管美其名曰是完全版,但实际 游戏 内容不过仅仅比DC版本多了10分钟的动画而已,之所以这么干无非就是想要绕过和世嘉的那份独占协议尽可能的榨干 游戏 的剩余价值。

到了2001年时,任天堂也推出了自家最新的NGC主机,为了拓宽 游戏 阵容便砸重金招揽卡普空为其开发 游戏 ,卡普空素来以随风摇摆见长,那又怎能错过此等机会。于是两家公司一拍即合,推出了一个名为CAPCOM 5的,该包含了《P.N.03》《红侠乔伊》《凤凰涅槃》《杀手7》以及无数玩家给予厚望的《生化危机4》五款独占 游戏 。

当年的主机市场上仍旧是索尼和PS2的天下,所以在媒体多次不断追问之下,身为制作人的三上真司曾放下豪言:“如果《生化危机4》登录其他平台,我就切腹自尽!”接连创作了三部叫好又叫座 游戏 的三上真司肯定不会想到,自己这一句说不清究竟是有意还是无意的誓言,竟然一语成谶。

我们知道《生化危机4》对于整个 游戏 系列来说都是一次彻底的进化,视角从以往的固定视角变成了越肩3D,整个操控和体验也完全焕然一新。全新的 游戏 也就意味着更为庞大的制作经费,但又由于此前《生化危机0》的失利,管理层决定缩减本作的成本,并像他们从前所做的那样,让 游戏 登录多个平台,尽可能地扩大营收。

这个决定自然是遭受到了三上真司的极力反对,因为PS2本身由于显存不足的原因,无法表现出制作团队需要的视觉效果。但是卡婊的管理层哪里考虑这么多,紧锣密鼓地便安排工作人员展开了PS2版的移植工作。

尽管最后PS2版的销量的确取得了巨大的成功,但卡普空却因为这件出尔反尔的丢掉了玩家们的信任,卡婊的称呼也是从这时候兴起。的另一大影响便是三上真司作为金牌 游戏 制作人实在无法接受高层的决定,毅然决然地离开了这家自己打拼了十几年的公司,与自己当时的小弟神谷英树、稻叶敦志一同创业成立了白金工作室。

在三上真司离开后卡普空眼看自家招牌已经摔了个稀碎,干脆一不做二不休的把《生化危机4》移植到了各种平台,PC、Wii、Xbox360、PS3、手机、IOS、Xboxone、PS4甚至是最近的NS。如果评选 历史 上登录平台最多的 游戏 ,除了《俄罗斯方块》和《我的世界》之外,《生化危机4》肯定也能在榜单上占据一席之地。

多平台登录的策略当然也给卡普空带来了巨额的收益,据前段时间的资料显示《生化危机》系列的总销量已经突破了9000万,如果以每份 游戏 300元人民币的价格来计算,这就意味着这些年单单是这一个系列就为卡普空赚取了270亿人民币。

最可恨的是,卡普空这份炒了快20年的冷饭还十分有“诚意”,除了HD版本对于建模和贴图进行一些化之外,其他平台的发布的版本几乎没有任何功能性上的升级,甚至连原版中的BUG都一并保留,每谈及于此,真是不得不佩服卡普空的鬼才决策团队。

《生化危机4》的事情毕竟还比较久远,估计各位没经历过的看官们对于卡普空的印象还不深刻的话,那接下来说的这个打脸真香似乎经历过的人就多了。

回溯到2004年,彼时还未与特库摩合并的光荣公布了一款名为《仁王》的 游戏 ,并预计独占登录PS3平台,但是 游戏 也仅仅停留在公布的阶段。此后的多年 游戏 都一直杳无音讯。直到2015年的东京电玩展上,光荣特库摩才又放出了本作的消息。

游戏 最初诞生于日本大导演黑泽明的遗作《Oni》,但经历了公司合并的近十年时间里, 游戏 也被推倒重建了数次,最后才决定从原本负责开发《无双》系列的ω-Force转交给公司旗下最善动作类 游戏 的TEAM NINJA组开发,故事讲述了一个名为威廉的异国男子只身一人来到战国时代的日本与各路妖魔鬼怪战斗的故事。

此前的 游戏 版本究竟是怎样一番样子如今已经无处可考。但在2015~2017年间最流行的莫过于由宫崎英高领衔开发的《魂》系列 游戏 ,于是TEAM NINJA在制作《仁王》时也尽可能多的借鉴了《黑暗之魂》类 游戏 的元素,包括篝火和BOSS的设置、ARPG的 游戏 类型,稍不留神就命丧他乡难度以及死亡会丢失全部魂的死亡惩罚。另一方面,因为此前有着《忍者龙剑传》系列的开发经验,TEAM NINJA还为 游戏 融入了类似传统ACT 游戏 的战斗系统,开创性的引入了残心系统。让玩家在ARPG 游戏 的刷刷刷过程中亦能体会到畅快的动作打击体验。

游戏 一经发售就成为PS4平台的爆款之一,IGN为其给出了9.6分的高分,毫不吝啬赞美之词的评价其为史诗级的冒险佳作,优秀的战斗系统以及平衡性令人印象深刻。 游戏 在综合评分网站Metacritic获得了88分的高分。口口相传的好评带来的自然就是销量的猛增,截止今年2月 游戏 的出货量也突破了250万份。

就和卡婊一样,光荣特库摩这家公司自创立以来就并非某个单一 游戏 平台方的忠实伙伴,《三国志》系列一直取多平台登录的策略。而千禧年后由他们定义的割草类 游戏 《无双》系列更是来者不拒,管你什么掌机、PC还是主机战斧F1,只要钱到位一律可以移植登录。

而作为多年来自家旗下少有的一鸣惊人的全新IP,《仁王》对于光荣特库摩的意义自然也不能仅仅只局限在PS4平台。上头冒出了想法,下头就得硬着头皮执行,强大如《生化危机》卡婊都能通过调整 游戏 内容来绕过独占协议,更何况《仁王》这种 游戏 。

于是在2017年10月2日,光荣特库摩对外公布将于同年的11月7日正式发售《仁王》的steam版本。这个决定做的简单,却在玩家群体间刷的一下炸开了锅,毕竟虽然不属于第一方工作室的 游戏 ,但你《仁王》在包装上可是白纸黑字地写着“Only On Playstation”几个大字,如今来这么一手操作,和欺诈消费者又有何区别呢?

玩家的愤怒还不仅于此,《仁王》作为一款ARPG 游戏 ,刷刷刷也占据了很大的比重。但是随着各种平衡性调整和武器的加入,制作组在后续更新的几个版本当中对数值进行了极为混乱的调整,最终导致的结果就是不少最开始入坑辛辛苦苦刷了几十上百个小时的玩家在一次几十M大小的更新之后发现自己的极品装备突然变成了垃圾,这种事情自然比独占欺骗更令人恼火了。就这样,新仇旧恨叠加在一起,玩家对光荣特库摩发起了一次势头强劲的口诛笔伐。

首当其冲的自然就是 游戏 的steam版本商店页面,不少玩家特意购买了 游戏 就仅仅为了给出一个差评。 游戏 仅仅发售两小时,海量的差评就占据了页面,商店评价也变成了多半差评。玩家主要抨击的点在于 游戏 明明就打算发售画质更佳、帧数更稳、性价比更高的PC版本,却偏偏要摆上玩家一道来这么一手,让PS4玩家踩一波坑。当然了,其中也不乏有许多最开始仗着“独占”而大肆吹嘘 游戏 ,结果登录PC后甚至还推出了绿色版觉得自己面子挂不住而恼羞成怒的玩家。

游戏 的PS4版售价随后也是跌了个一落千丈,年度版还勉强能维持在150元左右的价格,最开始发售的标准版则直接跌破了三位数,当初首发时花了将近400大洋预购的玩家们怎么也想不到短短一年多的时间曾经的香饽饽还真就变成了“50包邮解君愁”的垃圾。

尽管电子 游戏 只诞生了短短不到50年,但其发展至今所经历的整个历程却堪比其他媒体与 方式上百年的发展。除了上面说的这几个最为知名的“真香定律”,这两年来随着各大资本的入局,在巨额财富的诱惑下,无数的公司都在面临着“坚持”和“真香”的抉择。

比方说靠着《堡垒之夜》赚了个盆满钵满的Epic 就靠着金钱和分成的诱惑,大肆招揽 游戏 开发商。连《地铁:流亡》这样确定登录steam平台的 游戏 都能临时改变主意,把steam替换成epic就草草发售。时隔多年终于快要发售的情怀续作《莎木3》这种拿着众筹来的钱做出来的 游戏 ,也都胆敢堂而皇之的在没有任何通知的情况下从steam转到Epic平台,面对玩家的质问,最终还是靠财大气粗的Epic来赔偿,此时的铃木裕大概早就忘了初心,边数着钱边嘟囔着真香真香吧。

不过话说回来,电子 游戏 虽有着第九艺术的美名,但归根结底这终究还是个极度商业化的产业。处在这个行业当中的大大小小厂商中的多数还是向钱看的。尤其是在这个资本爆炸的年代,上市的大型 游戏 公司也都身不由己,他们需要承受来自股东的巨大压力。最终出尔反尔做出打脸的行为倒也情有可原。

最后如果你曾经因为某个厂商出尔反尔的真香而坑,不妨换位思考一下,就像是那些段子中说的那样:

“如果你有100万你会捐出去吗?”

“当然。”

“那如果你只有一头牛你会捐出去吗?”

“不会”

“为什么呢?”

“因为我真的有一头牛”

那些 游戏 厂商手里,可是真的有一头牛哦!

浦发万事达白金梦卡是什么卡

浦发的白金梦卡是一款简约白金卡,也就是俗称的“小白金”,其和浦发标准白金卡的区别主要在于:

1.年费不同:

梦卡都是有效期内免年费的,而标准白金卡则按每卡每年六百八的标准来收取,核卡首年免收年费,次年年费可用三万积分兑换。

2.卡面不同:

梦卡的卡面是可以进行定制的,标准白金卡则一般由浦发银行来制定卡面。也正是因为如此,梦卡在申请时还需要收取一定的制作费,一般每卡收取五十元。

除此之外,区别不大,可能标准白金卡可享的权益优惠要比白金梦卡更多一些,毕竟等级也更高;还有,标准白金卡对客户的资产收入要求可能也更高。

而客户要想办到卡片,首先必须年满18周岁,具备完全民事行为能力;其次,要有稳定合法的经济收入来源,具有按时还款的能力;再者,客户的个人信用要良好,征信上近期不能有不良信用记录。

上海浦东发展银行(简称:浦发银行或上海浦发银行)是1992年8月28日经中国人民银行批准设立、1993年1月9日开业、1999年在上海证券成功挂牌上市(股票交易代码:600000)的全国性股份制商业银行,总行设在上海。 [1]

2018年,浦发银行位列美国《福布斯》“全球企业2000强”第70位 [2] ;英国《银行家》“全球银行1000强”第25位 [2] ;美国《财富》“世界500强”第227位 [2] 。浦发银行是国内为数不多同时获得三大国际评级机构投资级以上评级的股份制商业银行之一 [2] 。2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列216位。 [3] 2019年9月1日,2019中国服务业企业500强榜单发布,上海浦东发展银行股份有限公司排名第29位。 [4] 2020年3月,入选2020年全球品牌价值500强第134位。 [5]

浦发银行总资产由1993年最初成立时的87.5亿元增长到2018年6月末的60,917.59亿元,增长696倍;营业收入从1993年末建行之初的3.37亿元增长到2017年末的1686亿元,增长500倍;净利润从1993年的1.3亿元增长到2017年的542.4亿元,增长416倍,年均复合增长率接近30%。 [6]

浦发银行2018年全年实现营业收入(集团口径)1,715.42亿元,同比增加29.23亿元,增长1.73%;归属于母公司股东的净利润559.14亿元,同比增加16.56亿元,增长3.05% [7] 。截至2018年末,浦发银行集团资产总额62,896.06亿元,较年初增加1,523.66亿元,增长2.48%。资本充足率13.67%,较年初提升1.65个百分点 [7] 。2019年6月26日,上海浦东发展银行等8家银行首批上线运行企业信息联网核查系统。 [8]

浦发概况:

2021年2月,英国《银行家》杂志发布“全球银行品牌500强”排名,浦发银行位列第15位,居上榜中资银行第7位,品牌价值150.53亿美元; [75] 同年5月,美国《福布斯》杂志发布“全球企业2000强”排名,浦发银行位列第68位,居上榜中资企业第18位、中资银行第9位;同年6月,英国《银行家》杂志发布“全球银行1000强”排名,根据一级资本,浦发银行位列全球第18位,居上榜中资银行第8位;同年8月,美国《财富》杂志发布“财富世界500强”排名,浦发银行位列第201位,居上榜中资银行第8位。目前,浦发银行是国内为数不多同时获得三大国际评级机构投资级以上评级的股份制商业银行之一:惠誉对浦发银行的评级为长期发行人违约评级BBB,评级展望稳定;标普对浦发银行的评级为长期信用评级BBB、短期信用评级A-2,评级展望稳定;穆迪对浦发银行的评级为长期存款评级Baa2、短期存款评级Prime-2,评级展望稳定。 [76]

深耕金融服务的同时,浦发银行积极践行社会责任,致力于打造优秀企业公民。2019年,浦发银行获评中国银行业协会 “最佳精准扶贫贡献奖”、“最佳社会责任特殊贡献网点奖”,2018年、2020年分别荣获中国银行业协会“最佳绿色金融奖”、“最佳绿色金融成效奖”。 [76]

在新一轮发展中,浦发银行将全面贯彻落实党中央、院决策部署和监管要求,按照上海国资国企改革总体部署,全面建设具有国际竞争力的一流股份制商业银行,推动全行成为新时代金融业高质量发展的排头兵和先行者,不断提升业务能级和质量水平,更好地服务于国家战略、实体经济、上海重大任务和人民对美好生活的向往。 [76]