1.澄海炼金 点金 技巧

2.澄海3c高手是怎么操作的?

3.魔兽争霸里的俗称有哪些?(例如兽族步兵叫大祭)

4.晚上我要和同学打一把建筑。我兽族他人族我应该怎么打他。 有一次他爆了好多步兵,我差点死光,球攻略

5.魔兽争霸Footmen Frenzy的技巧

澄海炼金 点金 技巧

防爆步兵炼金价值_防爆步兵炼金价值怎么样

第一时间选出GA 跑过去 点石头人.. 这是第一点

第二点 就是到 中路 或者 是你单练时 来的兽族步兵

第三点 就是 飞来的 石像鬼 第四点 是 冰龙 那时 大概 11 12级左右了吧 不要怕浪费技能`` 变身 能 不能 速度打钱 配合酸性 打钱很快!

第五点 好了 不要着急点石像鬼 等 科多 出来`` 点了他`` 只要你没死过 再慢也要有 5000左右的钱了`` 如果你点了科多还不够钱出2奶 在继续耗一下 等到 6分 45秒左右 出来 石像鬼和冰龙 这时不用我说你该点哪个了吧``` 点完 必出.. 不信 你可以单机试一下`` 绝对准确无误.

澄海3c高手是怎么操作的?

澄海英雄介绍及点评

注:技能后面括号内为快捷键

圣骑士:

圣骑士是澄海的‘奶’型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。

技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆哮(R)

大法师:

大法师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛大法师首发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法.

技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E)

山丘之王:

山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。

技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆

血魔:

血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。

技能 烈焰风暴(F) 寄生(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E)

从林守护者:

从林守护者是很不错的英雄,在普遍等级20级左右更是pk之王,9级后的自然之力可以召唤出魔免树人,将对方围住后就几乎很难逃走了。纠缠须根也是个不错的技能,用来阻碍对方追杀也很不错,杀伤力当然也不小。宁静是游戏内最强的补血招数,范围及其广大,前方队友和对手pk的时候你在后方放,既保障了队友,对方也被堵住一时无法过来打断你,大灰尘则是一招用于遮挡视野同时杀伤力也不错的招数。

技能 纠缠根须(E) 自然之力(W) 荆棘光环 宁静(T) 大灰尘(D)

恶魔猎手:

有人称恶魔是移动的500金币,但我认为恶魔的实力一点不容忽视,特别是5.42补完4后得到了加强,更是恶魔之称。狂战士让恶魔在拆塔的时候更加得心应手,闪避也大大提高了恶魔的生存能力,法力燃烧更是靠魔法英雄的恶魔,回复时间短、烧的多、距离远。变身后的恶魔更是拆塔的典范,称为恶魔真是一点都不。

技能 狂战士 法力燃烧(B) 献祭(L) 闪避 变身(魔法反馈)(T)合体

月亮女祭司:

月亮女祭司是个唯一1级就拥有超长晕人时间的英雄,1级的闪电轰鸣便可晕超长时间,

流星之怒更加是一招守尸、都很不错。群星坠落是一招非常广大的群杀招数,范围很大威力也不若,带有前几秒的无敌,用来跑路都可以。

技能 闪电轰鸣(T) 流星之怒(B) 强击光环 群星坠落(F)

守望者:

以前的时代是光明的首发三剑客,但是随着守望高手的离开,守望出场减少了,但是守望的机动性还是很不错的。刀阵旋风是守望的一招威力不小的群杀招,暗影突袭带有的独特减速效果可以很方便的追杀英雄。闪烁是守望的成名技,用于追杀对方逃走英雄,做队友的传送点,偷书、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由于这三个小招也继承了普通对战的雅名——英雄杀手。复仇之魂,由于召唤出来的小兵具有真实视野和无敌,堵路压制都很不错,除了bm也很少有英雄能杀掉复仇之魂了。暴尸,一招威力很大的招数,特别是尸体很多的时候……

技能 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V) 爆尸(R)

光明游侠:

光明游侠最出名的因该是3打断,本身光明之箭可以打算持续性通道型魔法,沉默魔法称为大沉默,带个沉默权杖又有小沉默,就形成了3打断2沉默,光明之箭本身如果单命中一个目标也有很大伤害。光明箭矢,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。

技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合体

炼金术士:

炼金术士具有很强的赚钱能力,能加血能控制能守尸能团p能……真的很好用。点金术可以为炼金术士提供很多钱,医疗气雾是一招很厉害的群加血,火箭群可以打晕英雄和杀兵,化学风暴开启后杀英雄拆建筑都明显厉害很多,如果愿意配合酸性,打晕对手后满血在晕的时候几乎可以打成红血。沉沦之渊是一招群杀招,拆建筑很好用,也很好,可以控制对方不让他逃跑,同时也可以打断对方的持续性通道型魔法。

技能 点金术(T) 医疗气雾(E) 火箭群(D) 酸性(B) 化学风暴(R) 沉沦之渊(W)

牛头人:

牛头人在一段时间内曾经被认为是胜负关键,抢牛就成为十分关键的战术,因为牛头拥有双晕即战争践踏和野蛮冲撞,同时也拥有守尸技能震荡波,同时重生也让牛头在团p有2条明成为对方的噩梦。

技能 战争践踏(T) 震荡波(W) 耐久光环 重生 野蛮冲撞(R)

剑圣:

剑圣其实用的是刀,先说清楚这一点。剑圣是最典型的后期型英雄,越后期威力更加明显,特别是带了爆击的bm,也许一刀下去就没命了,分身也是很不错的技能,400多敏捷的bm带吸血的分身,简直让对手郁闷又不能不打,但是又是真身,打死什么都没有,同时bm分身也是躲避攻击的方法,由于分身的时候无敌。疾风跳砍是bm成名技艺,跳砍期间具有无敌效果,跳砍距离超远,这让bm可以拆高台、进洞直接打boss,拆机枪。。。剑刃风暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆机枪,中心地带有着每秒2000的伤害不愧为伤害第一的招数。Bm高手让对方郁闷,菜鸟却容易拖累全队,这就是bm。

技能 精灵之火(E) 疾风跳砍(W) 双重镜像(R) 剑刃风暴(B) 合体

先知:

先知在5.42时代拥有一个bug,就是可以无限制单挑玩家13(即英雄洞内的英雄以获得每次300的金币来弥补赚钱速度的不足。野兽幽魂召唤出得狼是非常厉害的召唤物,在高手的使用下,你会被无知觉地包围。闪电链比起,守尸来的更合适。禁止陷阱是先知控制的方法之一,队友一过来却已经晕了,肯定会很郁闷。火山爆发本身用于拆建筑就很不错,还有个bug就是可以把队友定住,让边缘碰到对手,对手就会无法移动很不错。大爆炸有人为了没有威力,其实不然,威力还是很客观的,拆建筑很不错。先知是一个具有多种能力的英雄,但由于都不突出就成为了冷门英雄。

技能 (F) 野兽幽魂(T) 闪电链(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B)

暗影猎手:

能力多样的英雄,医疗波用于加血,妖术可以控制特别是可以让bm分身立刻死亡,毒蛇守卫是很厉害的召唤兵,虽然护甲为0但魔法免疫,攻击力很强,2组毒蛇守卫打任何2组召唤物好像都能赢。巫毒,用于救队友很不错,还有秒杀对方英雄,拆建筑,带骷髅兵拆基地的作用,很实用。精灵祝福是超远的加血招数,虽然量不如宁静,但距离实际可达比宁静远很多。

技能 医疗波(E) 妖术(X) 毒蛇守卫(W) 巫毒(V) 精灵祝福(T)

巫妖:

巫妖魔法杀伤力的代表,冰霜之星不用说,杀兵一流。元素飞舞一般只加一点用于拆建筑,使其回复超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也许卡一下基地就爆了。霜冻之球瞬间输出超高伤害,不过要懂得释放才有最好的效果。

技能 冰霜之星(N) 霜冻护甲(F) 元素飞舞(R) 死亡凋零(D) 霜冻之球(B)

恐惧魔王:

恐惧魔王赚钱能力虽然不太好,但是PK却突出,蜂群-睡眠-蜂群-地狱火连招,这可在瞬间把对方打为重生,群魔践踏更是可以长时间控制对方英雄。

技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光环 地狱火(R) 群魔践踏(T)

死亡骑士:

死亡缠绕守尸,给自己和不死族英雄补血用处不少。乌烟瘴气,不仅伤害不错还可以用于遮蔽视野,很不错。冰封风暴,死亡骑士的成名招数,效果=群体沉默+群体物品沉默+群体晕眩,而且范围超广很不错,等待时间又很短很不错。

技能 死亡缠绕(C) 操纵死尸(D) 邪恶光环 乌烟瘴气(T) 冰封风暴(B)

地穴领主:

穿刺不仅可以晕人,也可以做提前量守尸;腐尸甲虫,召唤小甲虫,地穴用来赚钱的最主要方式。蝗虫群就不介绍了和DH的15一样只是没有魔法反馈。狂暴,提高小甲虫的攻击力、护甲、增加光环。让小甲虫能力瞬间提高,而一队狂暴小甲虫更是可以99%守尸,回城也没有办法。

技能 穿刺(E) 地刺甲虫(C) 尖刺外壳 蝗虫群(L) 狂暴(R)

黑暗游侠:

诱捕之网,打断魔法,停止对方前进或后退。魔法吸吮,满级的这招可以很快地抽干了对方英雄的魔法,同时也可以把多于的魔法输给队友。黑暗之箭,黑侠用于三线赚钱的方法。穿梭黑箭,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。

技能 诱捕之网(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合体

火焰巨魔:

灵魂燃烧,长时间沉默对方单体英雄的技能。火山爆发,晕人的招数,火山口还不错,也能拆塔不过不好用。炎之绞杀,用于瞬间控制对方英雄的技能可以把他们都托起来是他们不得攻击或者释放魔法。

技能 灵魂燃烧 (W) 召唤炎魔(B) 燃灰 火山爆发(V) 炎之绞杀(E)

合体熊猫(DB)火:

bm和dh的合体英雄,具有闪避和致命一击,物理型攻击的典范。

技能 疾风步(W) 法力燃烧(B) 熊猫献祭(L) 熊猫醉拳 熊猫分身(E)

合体熊猫(LE)风:

光明游侠和黑暗游侠的合体,对英雄海有很大的控制或杀伤力,无极吸吮可以立刻对前方大量单位抽去生命和魔法;群魔缠身,可以沉默对方的物品和技能;多重箭矢,用于守尸和杀单位英雄都不错。闪电箭阵,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。

技能 符咒(C) 无极吸吮(R) 群魔缠身(D) 多重箭矢(E) 闪电箭阵(T)

附:主要买书培养 剑圣 恶魔猎手 火熊猫 风熊猫 月之女祭司属性

剑圣:

初始值;力量33 敏捷46 智力27

成长值:力量2.5 敏捷2.5 智力2

恶魔猎手:

初始值;力量38 敏捷47 智力32

成长值:力量4.4 敏捷4.6 智力4

火熊猫:

初始值;力量39 敏捷64 智力34

成长值:力量5.5 敏捷6 智力4.5

风熊猫:

初始值;力量37 敏捷42 智力32

成长值:力量4.3 敏捷4.5 智力4.2

月之女祭司:

初始值;力量36 敏捷40 智力30

成长值:力量4.4 敏捷4.5 智力4.1

.部分物品使用心得

逃脱匕首

有机会可以闪烁一次使自己能够安全逃亡和追踪逃跑英雄,牛头等英雄可以也用匕首的闪烁给予敌人致命打击。

传送权杖

机动性,灵活性,瞬间形成n打1的形式,几乎后期持有英雄海的玩家都拥有这一利器。

沉默权杖

没有控制技能的英雄打断对方魔法,控制对方,虽然只有3秒仍然很好用。

神秘腰带

抗魔法伤害,很不错,防止部分技能的一招守尸,团p中也提高生存能力。

飓风权杖

打断魔法,长时间控制对方具有强大控制能力的英雄。

全知药水

侦测全图,探听对方的虚实,做个战场先知。

灼热之刃

恶魔经常会用弥补恶魔缺少的暴发性攻击力。

岗哨守卫

侦测隐藏单位,克制小甲虫、bm。同时也起到对方去打怪你及时发现逮个正着的用处。

死亡之书

围杀英雄,拆建筑、杀兵赚钱,低级打更高级的野生动物,很实用,经常成为争夺的对象,甚至有没拿15洞就输掉比赛的说法。

野外生物掉略物品

门口石头人: 血瓶6个

15洞boss:死亡之书*2 加速手套(一定概率)

20洞boss:奶酪*6 闪避护符(一定概率)

30洞:一些召唤单位用品 邪恶护盾 速度之锤 力量之锤

40洞:领袖之书 +15(随机掉) 魔法免疫项链(其中4只狼有1% 几率掉)随机其他物品

英雄洞boss:随机掉无极战斧、无极战弓、无极护盾其中之一 必掉无极权杖

部分物品属性细节

逃脱匕首 价值10000 持续0.33 范围200~1000 间隔30 +150速度 增加20%攻击速度

传送权杖 价值10000 间隔15 区域700 单位24 延迟0.2

加速手套 价值1000 增加15%攻击速度

死亡面罩 价值4000 攻击力50%转化为生命值

沉默权杖 价值1000 魔法沉默时间4 间隔20 区域225

火焰风衣 价值2000 持续伤害50

灼热之刀 价值4000 致命一击20%2倍 火焰伤害 加攻击力30

神秘腰带 价值2500 减少33%

速度之靴 价值1000 +150速度

闪避护符 价值1000 闪避几率15%

抗体药水 价值1000 魔免15

魔法守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复1%

奶酪 数量3 每个加50生命最大值

岗哨守卫 数量3 价值200 持续600

死亡之书 数量5 每个召唤8个兵 持续60 兵种略

治疗守卫 价值300 数量3 持续30秒 恢复2%

重生十字章 价值100 数量2 复活后拥有500生命,复活间隔5延迟0.22

飓风权杖 价值500 数量3 持续5.6秒

无极权杖 价值100000 永久 探 力量智力敏捷各+100 沉默魔法+沉默物品至死 带伤害

无极战斧 价值40000 伤害+200 20%5倍倍击 偷取50生命

无极战弓 价值40000 加55%攻击力 返还40%伤害 打死兵后会有黑暗之奴 增加20%攻击速度

无极护盾 价值40000 加50护甲 给攻击者伤害他攻击力的40% 每秒生命恢复10 受伤害为伤害值40%

卡嘉长萧——辉煌光环 古之忍耐姜歌——耐久光环 天灾骨钟——吸血光环

战歌之鼓——命令光环 毁灭之角——邪恶光环 阿利亚之笛——强击光环

风暴狮角——专注光环

邪恶护盾——辉煌光环:增加75%魔法恢复速度 强击光环:增加10%远程攻击伤害 邪恶光环:增加50%生命回复速度及10%移动速度。

速度之锤——增加150移动速度 增加15%攻击速度 吸血光环:对敌人的15%伤害转为自己生命。

力量之锤——专注光环:增加3护甲 命令光环:增加10%攻击伤害 耐久光环:增加10%移动速度及5%攻击速度。

人族旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加20点护甲 抵消30点攻击伤害 增加每秒5点的生命恢复速度。

暗夜旗帜 所有人共享你的视野 减少150移动速度 增加100攻击伤害 30%几率打出120伤害 魔法恢复:增加每秒25%的魔法恢复速度。

残废之球 价值8000 +10攻击力 目标攻击减少50%攻击速度减少50%移动速度减少75% 持续10

诅咒之球 价值6000 +30攻击力 目标攻击减少50%攻击成功率 持续15

减速之球 价值3000 +10攻击力 攻击速度减少50%移动速度减少50% 持续5

毒液之球 价值2000 +10攻击力 每秒伤害20

火焰之球 价值2500 +20攻击力 火焰伤害

腐蚀之球 价值4000 +50攻击力 目标攻击减少20护甲 持续15

闪电之球 价值5000 +10攻击力 召唤单位+100伤害 英雄净化1.3(英雄身上物品无效)

霜冻之球 价值2000 +10攻击力 霜冻伤害

黑暗之球 价值3000 +10攻击力 召唤单位骷髅战士 持续30 防御50 攻击100

部分常用雇佣兵介绍

地精

花1000大洋买了的东西为了就是1v1小强首发的时候可以让3路都布满小甲虫。

萨满祭祀

几乎是每个英雄首发的必需,前期400元就等于无限的魔法守卫,另外它的净化也是配合前期秒杀英雄的利器。

巨魔巫医

拥有治疗守卫和岗哨守卫等招数,虽然用的人不多,但也是个不错的首发单位,心灵火加攻击防御前期也不错。

树妖

小鹿流,给树妖带着传送和重生,居家旅行逃命拆家来去自如,让对方摸不到身影。并且可以驱散魔法,把对方英雄缓慢,真的很好用。

毁灭守卫(召唤)

混乱攻击,有很不错的技能,400+攻击力,带着许多重生无限复活也很好用。

花岗岩傀儡

晕和减速就是他的全部,原来1v1小强流就有人喜欢带上小强牛头和两个石头人,对方英雄真的就是一直晕一点缓过来的机会都没有了。

出兵频率:

步兵/食尸鬼: 53秒刷一波

弓箭手/兽人步兵 :63秒一波

矮人火/地穴恶魔:73秒一波

女猎手/掠夺者:83秒波

迫击炮小队/攻城车:123秒一波

角鹰兽骑士/石像鬼:133秒一波

骑士/憎恶:143秒一拨

利爪德鲁依/牛头人:153秒一波

奇美拉/冰龙:200秒一波

娜珈卫兵/科多兽:280秒一波

黑龙/绿龙:570秒一波

青龙/蓝龙:1150秒一波

澄海特色分别介绍:

a. 机枪守卫

机枪守卫是澄海双方基地后方的建筑物,本身攻击力不高,但拥有打晕技能,成为澄海基地防守的有力支持者。在此你可以购买到飞地精挺等兵力,其中是最常用的,另外还可以在此买到统治权杖(下文会具体说明)。同时这也是你使用金钱使复活英雄立刻复活的场所。复活英雄所需金钱所需金钱=200+英雄等级*50

附表二:机枪守卫可购买兵种

地精

地精工兵

机枪首位

火焰守卫

统治权杖

团体比赛

b. 英雄单挑和团体比赛

英雄单挑需要双方英雄都同意才可进行,单条时间为150秒,开始的时候可由全体玩家投票看谁会胜利,每票需要200金币。单条完毕后,若已分出高下,当事人赢者获得当事双方等级差*100的金币,正确的都得1000;若平局则一切则单条双方送回基地。

团体比赛需要双方达到半数人员都同意才可进行,时间也为150秒,胜利一方会均分到5000金币。

c. 开始模式

5.42中由第一号红色玩家选择游戏模式,分别为:是否共享、经验比例、英雄选择模式。

是否共享:是/否

经验比例:100%/200%

英雄选择模式:自由选择/随机我方/随机全体

注:随机我方英雄后再次购买英雄后将自由选择

随机全体英雄后再次购买英雄后将仍然随机

d. 命运房间

命运房间是一个考验人品的地方,当你拥有200以上的金币后你可以进入,系统会自动扣除你200金币,命运房间后的效果下文会提到。

附表三:命运房间的命运介绍

在命运房间里得到物品: 较小无敌药水

在命运房间里得到物品: 岗哨守卫

在命运房间里得到物品: 重生十字章

在命运房间里得到物品: 大生命药水

在命运房间里得到物品: 生命药水

在命运房间里得到物品: 逃亡匕首

在命运房间里得到物品: 传送权杖

在命运房间里得到物品: 生命之石

在命运房间里得到物品: 魔力之石

在命运房间里得到物品: 幻象权杖

在命运房间里得到物品: 飓风权杖

在命运房间里得到物品: 灼热之刀

在命运房间里得到物品: 治疗守卫

在命运房间里得到物品: 能量之书 英雄提升一个等级

在命运房间里得到物品: 升级光明力量

在命运房间里得到物品: 升级黑暗力量

在命运房间里得到物品: 力量之书+20

在命运房间里得到物品: 敏捷之书+20

在命运房间里得到物品: 智力之书+20

在命运房间里得到物品: 领袖之书+15

在命运房间里得到物品: 神秘腰带

在命运房间里得到物品: 影子风衣

在命运房间里得到物品: 火焰风衣

在命运房间里得到物品: 沉默权杖

在命运房间里得到物品: 抗体药水

在命运房间里得到物品: 全知药水

在命运房间里得到物品: 药水

在命运房间里得到物品: 加速手套

在命运房间里得到物品: 闪避护符

在命运房间里得到物品: 霜冻之球

在命运房间里得到物品: 减速之球

在命运房间里得到物品: 火焰之球

在命运房间里得到物品: 腐蚀之球

在命运房间里得到物品: 黑暗之球

在命运房间里得到物品: 毒液之球

在命运房间里得到物品: 残废之球

在命运房间里得到物品: 诅咒之球

在命运房间里得到物品: 闪电之球

在命运房间里得到物品: 死亡面罩

在命运房间里得到物品: 国王之冠

在命运房间里得到物品: 速度之靴

在命运房间里被传送到: 光明英雄选台

在命运房间里被传送到: 黑暗英雄选台

在命运房间里被传送到: 骷髅洞窟

在命运房间里被传送到: 石头洞窟

在命运房间里被传送到: 怪物洞窟

在命运房间里被传送到: 野狼洞窟

在命运房间里被传送到: 光明总部

在命运房间里被传送到: 黑暗总部

在命运房间里被传送到: 中路中间

在命运房间里被传送到: 竞技场地

在命运房间里什么都没得到: 但他的所有敌人得到500金币

在命运房间里: 瞬间死亡

在命运房间里出来了: 什么也没发生

e.离线英雄的处理方式:

1.被队友继续控制,但不属于任何一个在线万家。

2.被某个队友在商店首位处购买统治权张(2000金),后归属于该队友。

3.被送入上方神秘之塔的位置的小圈,被电脑控制,

4.被送入下方神秘之塔的位置的小圈,被卖出,英雄消失,原英雄身上所有物品掉落,每个队友得到卖出英雄等级*100金币。

f. 隐藏模式

隐藏模式是澄海防守的一种形式,双方均开始防守,会从地图三线都开启一个黑暗之门,黑暗之门会涌出大量对黑暗光明都敌对的小兵,向双方基地进发。

开启:由在地图右下方的需要等级为15级进入的骷髅洞的boss掉出名为怀特之腿的物品,和商店购买的1000元的回程卷轴、300元的全知药水任意放在英雄的物品栏点击怀特之腿既可开始投票,当双方同意人数都到达半数就正式开启。

关闭: 由在地图左上方的需要等级为20级进入的石头洞的boss掉出名为怀特的另一条腿的物品,和商店购买的1000元的回程卷轴、商店守卫购买的2000元的统治权杖,任意放在英雄的物品栏点击怀特的另一条腿既可开始投票,投票选项为不改变/关闭隐藏模式/双方联合对抗,当双方选项人数都到达半数就转变模式。

附:

不改变即维持现状,黑暗容易被攻破。

关闭隐藏模式即回复到正常游戏。

双方联合对抗即让双方城堡同样容易被攻破。

魔兽争霸里的俗称有哪些?(例如兽族步兵叫大祭)

暗夜: (NE)

恶魔猎手:DH(Demon Hunter)

丛林守护者:KOG(全名忘了)

月之女祭祀:POM(同上)

守望者:WD(Warden)

AC 弓箭手

HT(Hunts) 女猎手

Lista 或 GL(Glaive) 掷刃车 ?

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士 ?

Chim 奇美拉

不死: (UD)

死亡骑士:DK(Death Knight)

恐惧魔王:DL(Dark Lord)

巫妖:

地穴领主:CL

小G 食尸鬼

zz 地穴恶魔

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

天G 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

人类:(HUM)

大法师:AM

山丘之王:MK(Mountain King)

圣骑士:Pala(Paladin)

血法师:BM

F: 步兵

Rifle 或 Roofle 火

Sorc 女巫(与牧师合称)

WE 或 Ely 水元素 ?

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

兽人: (ORC)

先知:FS(Farseer)

牛头人酋长:TC

剑圣:BM

暗影猎手:SH(Shadow Hunter)

大G 兽人步兵

HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

中立英雄:

熊猫:Pandaren Brew Master

黑暗游侠:DR

深渊领主:PL

兽王:BM

娜迦:Naga

地精修补匠:Goblin Tinker

炼金术士:Goblin Alchemist

火焰领主:FL(Fire Lord

一波流压制有很多方法的,具体到你的特殊情况,,

HUM的一波基本不能对UD使用,因为UD的基地太难打,而且一旦毁灭憋出来你连翻盘的希望都没有.

UD的基地只要有了2个冰塔,基本你的步兵就得全死在对方基地,蜘蛛的射程是550,在不升级的远程兵里是最远的,完全可以躲在基地里防守,你的步兵被减速后完全没办法.况且当LICH出现后,你的步兵会瞬间群体红血,而他还可以拉出伐木的G来围你的单位协助防守.况且在腐蚀地上,配合光环,UD单位的生命恢复的太快,你根本打不动.一旦不死的雕象出来,你很有可能一波未成反被UD推回基地.

另外,最重要的是,你要想TR的话,经验肯定比对方少很多(TR的基本规律,TR一方经验永远获得的少)而H V U,靠的就是英雄等级.所以一旦一波失败你就基本全挂.

不死如果用蜘蛛,你有这样的选择:1是一本就直接双兵营步兵+民兵压制,2是拼3本骑士飞机(蜘蛛流升本稍慢,所以拼科技你还来得及),3是WS,用坦克强推.

晚上我要和同学打一把建筑。我兽族他人族我应该怎么打他。 有一次他爆了好多步兵,我差点死光,球攻略

初期

人族有可能两中开局,这时你不得不防他第一种开局:开矿。要防止开矿,主要是屠农,对方没农民就没法造东西。这时候如果操得好,可以拖对方开矿的时间,甚至可以把对方拖垮,等你Tc出来的时候对方就GG,这种情况我常在HF上菜那些小菜鸟常会出现的。但是最后他还是开了的话,他开你也开,反正你科技比他高,多开几个也不怕,这时候狼要多往他家里跑跑看看他下一步要出什么兵。

第二种开局就是正常攀科技,Orc的操作如果好一点的话,大GMF,FS(或BM)三陪,如果操做一般,大可单练英雄,不用理他,但这时要不断侦察他是否会突然开矿。英雄会很快到3级(如果MF得好,兵不会去很多血,还有可能得到很好的物品),这时应该立刻去找对手,毕竟2级狼跟一级不一样,这时主要是不让他安心MF,就算是TP换农民,也不要让他有片刻的休息。5只大G绝对可以打过5到7只的步兵,注意这时不要整个部队追步兵,2级狼足够追杀一个红血的步兵。在这其间最重要的是不要死大G,你大G移动速度是中等,对方的水元素也是中等,追不到你,他只有大法可以追,所以你是绝对占优势的。如对手窝在家里不出来,千万不要轻举妄动跑进对手家!这你目的达到了,你大可找地方MF。

中期

人族对付Orc可能会步兵变成万金油,他在造两个神秘圣地的时候相对脆弱,在3基地大师级之前算是中期,这时候TC出来后应该单练TC到3级(这时间最好偷个矿),出SM,有多余的钱可以再下一个兽栏,这是Grubby的惯用打法。这时SM扮演很重要的角色,这时要讲究一点点队型,对手的主战单位是步兵和召唤兽,法师会放在后面,被缓慢了的大G是打不过步兵和召唤兽的。于是物品应该发挥作用了,遇到对手时第一时间就是跑开队伍点加速,冲到对手法师部队中(要用右键,因为没有敌意的时候对手不会自动放缓慢),第一时间来个WC双杀(手快的马上净化召唤兽),对手可能会手动缓慢你的大G,没关系,给大G和TC加闪电护盾,看对手是驱散不驱散,驱散了连缓慢也一起驱散,不驱散死得更快。于是对手看到这种情形可能会选择逃跑,没关系,你有加速卷再按一个。还有SM的净化可以缓慢对手的兵,对手只有TP了。在TP时杀他几个半血(WC双杀至少也是半血)的法师顺便在他TP时+++N个闪电盾……这是大局的,如果在这时候打不死对手,分矿应该好了,于是在下一个兽栏,在家集飞龙(对手极有可能转龙鹰,飞龙点射法师也很爽)对手没有分矿支持是很惨的,基本已经输了大半了,这时不断MF,5级FS+5级TC,地面法师根本一遇到就是死。乱矿3本嗜血飞龙的毒,再来一两只科多,管他是骑士还是49。正常吧我会留一只或两只SM的嗜血不要自动放,留点法可以来净化,加闪电盾。

对付人族的初期开矿,他开你也开,2基地好了马上下两个兽栏(木头应该不后,一够慢造一点),这时候要不断补人口也是很重要的,因为双矿的支持下兵是用“暴”的,人口一定要跟上。看对手战术出兵,反正你的科技优势,多开两个矿。他2基地的兵没成型时是不能拿你怎么样的,这时首要任务就是侦察+MF。MF时要多看看小地图,被捉到MF时要马上回城或按加速跑开,否则优势可能会丧失。

后期

人族后期的兵,无论是49还是74,带上两种大师级的法师,Orc简直就是被摧残,对付两种法师最好的就是魔法牛头,要是对手是出49,飞龙根本就不是对手,在心灵之火的帮助下,3只自暴才能暴死1只49。但在对手强大的召唤兽的支持下,手再快也没用,3级水元素要驱散3次(最少)于是在后期对付人族,我通常都是GG,除了几次乱矿流把对手的建筑物拆光。

总而言之,一个高等级的TC可以说是全局的关键。初期压制hum是必需的,放任am去mf那么后果基本就是GG.一开始只要不误入hum基地深处,主动就一直掌握我们手中,只要操作没问题,am2本之前是不会过2级1/3的exp的,到了2本我们的英雄TC登场之后,可以选择飞龙or地面大G+shaman,但是不管那种,tc的等级都不能拉下(个人喜欢对付sky流出飞龙,万金油还是地面打的好)

在这里要注意的是,当心hum的偷矿树塔,这个相当头疼,3个以上的完成的塔配合部队绝对是中期orc拿不下的,这里就要求我们在mf的时候不断的用狼侦察了。中期战斗基本就是加速后的cw与hum的群补之战,抢掉1个群补绝对是物超所值的!压住了对方就要化优势为金钱(去开矿),金钱又能带来更多的部队与科技。让这种循环不断下去,胜利也就不远了。

对付hum就是前期压制到中期!中期加速过的部队配合cw不断消耗掉对方的部队,拉开英雄等级,作好侦察。对付sky流用陆军的话记得把BS造到基地深处去!

再附两则非主流战术:首先正常兵营开局,hero出fs,fs出来以后直接去hum家骚扰,因为hum常常带民兵creep,所以打死几个halp hp的农民是很容易的,如果遇到位置不好的tower也可以拆,但是注意grunt不要进到基地里边出不来~一般hum tower你是拆不掉了,所有的攻击可以都放在am身上,注意操作fs,在不被攻击的情况下要hit and run,尽量跟着am打,争取打到红血,同时注意保护fs和grunt,因为有可能被打到没血需要回家一次的时候压制的机会就失去了,注意grunt就出3个,人口在26时候停住,骚扰同时不忘补房子,和商店,~开始的时候如果操作好,hp都在一半以上的情况就不要离开hum家,一直在他们口转,不让hum造出商店,如果发现在里边造了商店,可以派wolf进去把am的加血打停,总之就是要让am没血,方便一会杀,fm可以不管,一会都是exp~半血的grunt可以去酒馆等着~

2级基地好了第一时间买naga,家里2be出飞龙,一个bo

然后继续去hum家压制,去买hero的时候要hum一般会以为你对他的初期压制到此结束了,他就会出来creep,带着naga去找找,找到的话am不死就要tp了,同时注意有没有民兵去酒馆买hero,对于TM这种一个酒馆的地图,有时候bm他都买不出来~这时候am没血或者挂了,2hero没出来,初期骚扰到位的可能hum的tier2还没好~在他家外边拆farm,2飞龙过来以后可以拆圣塔了,有个技巧有时候半血的兵不用回家,你要看看对方的攻击输出,比如你有个200hp的grunt,对方只有am和water是远程,所以这个grunt可以很好的起到引诱的作用,对方看到你没血的grunt就想杀,但是一下杀不掉,有可能am位置就上来了,别忘记fs和naga赶快点他~到40多人口的时候如果发现对方出火枪可以1个be升级net,一个be出1到2个raiders~基本上这时候hum被你压制得什么都没有,注意优先攻击水元素和豪猪,因为这是唯一的对空输出,兽王的话很容易跑过来送死的~

hum可能会出动民兵,小心被围hero,那么压制就要结束了~看他民兵走位,提前猜到要打你哪个hero就跑哪个,另一个hero继续打,注意2hero不要站得过近,否则容易操作fs的时候naga被围,如果naga死了也无所谓,尽量多杀他农民,如果被逼tp或者回家这时候可以选择去清理分矿,但注意要速度绝对快,然后马上继续去hum家压制,有时候就算挺过来的hum后来也不会想到当时你去了exp,飞龙出几个就行了,然后就开始狂出raiders,初期hum一定死了很多东西,这时候兵力不多~一个一个网了杀~所以一定要压制到底,不能给hum喘息的机会,tower可以强拆的,上来拿狼做一下诱饵让tower打,然后飞龙fs naga拆tower还是很快的。

上边是以前写的一个打hum的战术,可能很多人都用过,现在看来这样一直压制hum可能他就没机会来一了,不过压制也是建立在操作基础上的,如果操作不如对手,说什么也没用~人家怎么打都赢你~

重点:

1,尽量保持hero血量,以便持续压制~有了商店后随身带药膏,方便随时加血~

2,注意及时补人口,飞龙4人口,2个be一下就是8人口,如果因为忘记造人口补不上兵就压制不下来了~

3,对于TM,TR,EI这种只有一个酒馆的地图,naga出来的时候附近转悠一下,然后去hum家压制,可以很大推延他买bm的时间,或者看到naga可能hum会选择mk~如果对方出了mk,可能就是看到naga飞龙想要改万金油了~如果能保证初期压制得好,也许火枪还没出2个hum就gg了,naga刚出来压制那波,hum mk出来会带着民兵出动,这时候注意hero位置,要先撤退,如果前2只飞龙已经来了可以撤退hero grunt,飞龙点农民~注意不要一味撤退,看到民兵回家就要马上回头,所谓敌进我退- -!在操作自己hero不被围的时候,别的部队不要忘记打他农民,也可以选择A mk(1级mk很快就黄血了),或者为了杀你hero冲上来的没血am~naga死了也不要紧,1级hero很快出来,不过他家就很惨了,农民fm死了N多,2个hero也都没血~然后4,5飞龙出了raider以后可以选择优先杀hum hero,raider有了3个以后基本hero很难跑了~,fs naga都带着加速,一个被打晕,另外一个赶快用加速,帮助hero跑路~这时候全力进攻,或者hero raider牵制,飞龙屠农就随你便了~我一般喜欢干了hero去把英雄塔顺便拆掉~发挥raiders作用嘛~哈哈,拆的时候就算死了3raider我都觉得值,毕竟对手hero出不来了。。。。

4,hum在男人出现前补给能力很差的,没事派狼打停am的补血,让am保持低血量,他就不敢来一,或者会花更多钱在买药膏~

lt vs hum 打法

英雄选择我用bm tc,bm的作用我个人认为是强于fs的~初期骚扰bm无论从抢经验抢宝,还是杀农民方面都不会比fs弱,而关键的是到了后期,fs就算等级在高,在hum空军mk的威胁下还是很容易挂TT,而狼和闪电作用也会被空军群补升级了的防御降到最低,还是bm砍人来的爽~tc不用解释了,冲击波+光环~

初期正常兵营开局,第15农民探路,农民出门右拐,是农民伯伯自己的右边,不一定是屏幕右边的哦~也就是分矿离自己最近的一边~不管探没探到都回家干活~只要不是近点,bm跑过去hum也练完了,所以除了近点我都不去hum,非半天劲杀几个农民,不如自己练级呢,把中间2处绿皮练好就可以去hum分矿杀农民了,bm带着3,4个grunt去,hum练完分矿一般会去中间mf,所以很容易知道hum位置~不行有时候我也派第2个grunt去找找hum~

2级了以后出tc,家里2个be,出狼骑,tc出来带grunt把分矿练掉,bm到处转悠下看看hum动向,别让hum再去开出一片矿,然后在泉水会合,搞定泉水,如果bm开始到了3级也可以让tc单练泉水,估计差不多lv 3tc了,这时候大概不到50人口4grunt,剩下都是狼骑~,去分矿就是一顿硬拆,3,4个tower也不怕,注意操作部队分开攻击几个tower~泉水打出来的治疗守卫,mana瓶现在都是好东西了,这一波很多hum都被我直接搞定了,没血的兵可以去泉水加血去了~他们这时候就am带fm,最多mk刚出来,2级兵一个没有~

如果hum tp回来我一般比较开心,因为am身上没tp。。。。bm tc raiders。。。。am还不挂?看有优势可以去分矿开矿了~其实也不用急,升3本,继续造兵,升级攻防都可以~这波就算赢不下来也会占了不少优势,如果亏了很多那就直接退了算了~省着被蹂躏- -。

兵种搭配基本就是50人口的bm tc 初期那4个grunts外加一堆狼骑,然后可以根据对方兵种选择,如果对方大量男女人的,就出飞龙,如果对方出空军的,就在家里憋蝙蝠~数量不够之前别出来,出来遇到hum也是死,3级基地了如果hum不是纯空军的也可以考虑出俩牛牛,出俩车子去攻城也行~白牛也行,不过我经常懒得造bs。。。。而且。。。最重要的。。。我80的apm,最多2编队,如果出了白牛我就编不过来了- -!

要点:

1. 初期bm带grunt去骚扰正在开矿的hum时候,分开操作,bm砍一个农民,2个grunt打一个农民,grunt没血就去中间泉水,bm如果有mana还可以留下来杀几个半血农民再跑~,先让hum以为你撤了,然后bm再献身,如果他分矿打出眼睛,就自己练级去吧,在这也占不到什么便宜~

2. hum开出分矿不用着急害怕,咱们还有tc狼骑那波呢~不要一看对方开矿了就着急自己也去开,hum喜欢派几个fm到处溜达,估计开也容易被拆~但是重要的是bm要注意侦查别让hum紧接着又去另一边在开出一片矿,那就不好办了~grunt可以练级,而bm侦查hum动向,看看什么时间升级的基地,跟自己实践对照一下~如果一去hum主矿发现木头的很少,那就有可能hum又去开另一片矿了~

3. tc出来以后迅速升级,bm骚扰hum,如果找不到hum部队,就去分矿或者主矿砍农民,挑个tower少的,如果有没有吸魔塔的就最好~,身上有加速tp,方便逃跑,别挂就行~

4. 遇到那种开了矿就来拆地洞的很烦,所以家里地洞造的靠里边点,可以提早知道hum来了~回防bm就追着am砍,am没血他就得跑了,如果rp爆发把他砍死了更好,赚个tp也不错~中期tc进攻分矿那波可以考虑升级3本,有了城防就不怕了~3本直接买基地开矿也是不错的选择~

5. 侦查是重中之重,hum无外乎几种选择,爆空军的(这里还分大量龙鹰的,或者龙鹰3本出49的),爆火枪的,男女人破法的,或者出74的也有~侦查到hum要出什么好选择如何应对,没准备好的时候遭遇要果断tp,侦查不是一次两次,要时刻保持对对方的了解,双方都多矿的情况,经常双方会多次转型~,看看hum空军升了几防,作为出多少蝙蝠的根据~,有钱也可以多补be,不一定只有2个~

6. LT没有酒馆,如果你杀了对手hero,带着狼骑去拆祭坛吧。。。我的最爱。哈哈。。。。

7. 后期交战,bm一定要带无敌血瓶,tc带血瓶mana瓶,群补就不用说了,每个hum不一样,有的喜欢杀bm,有的喜欢杀tc,了解了对手再看给谁带着无敌,同时也要注意对手hero身上的装备,不要为了杀个hero死了整个部队结果发现对方带着一堆装备。。。

8. 打到后期就是经济战了,只要兵力不比对手吃亏很多的话,就可以多开几片矿,不怕被发现~~,bm多侦查对方每次去hum矿的时候都看看矿里边还有多少钱~可以在hum可能去开矿的地方造个tower~也可以通过观察hum的宝物分析他可能去了哪里creep~

9. 没事照照看看hum开没开岛矿~也可以照照他家省着bm跑了~地精自爆也不错,用来进攻分矿~

魔兽争霸Footmen Frenzy的技巧

FF是一个“混乱”的游戏,4势力的存在使得客观的战术讨论非常困难。在不同的局势下,对你有益的战术意见几乎总是不同的。玩好FF需要不断地练习你的基本功,然后在无数次的实战中培养自己的观察力和控制力,在积累一定的经验后,你可以取得一些传说中的FF意识,这些意识能帮助你更容易地获胜。一个好的,适当的开局是这些意识的重要一部分。

路人战

路人战的开局取决于你的态度。一个谨慎的做法是先不做选择,侦察后选择你认为可以取得优势的开局方法----

A. 某种英雄,比如在有UD英雄的时候针对性地选择PAL;

B. 升级攻防准备Tech(升级基地);

C. 雇佣部队+Tech开局。

而通常情况下,路人战的开局是随心所欲的。随机英雄,或者手选熟悉的英雄,甚至手选冷门英雄应对挑战,都是完全可以的。

标准战

标准战是相对于路人战而言的,官方举办的锦标赛就是一种特殊的标准战。在标准战里,你和盟友是熟悉的或者至少是合作的。你们是一个整体,目的是取得最后的胜利。标准战的开局不会象路人战那样随心所欲,至少在对手都是相若水平的时候,没有人会选择明显弱的英雄,一个适当的开局显得尤为重要。

请注意我这里说的是“适当的”开局,事实上并没有所谓“最好的”开局,甚至“好”的开局----一般而言,一个开局总是有好有坏,有优势的一面,也有弱势的一面----正如对战一样,各种战术的适应面是不同的。当然某些开局具有一定的普遍优势,这里先介绍的一个开局,就正如对战中人族的“万金油”战术一样,是一个可以应对几乎所有对手的开局。

l“万金油”开局

MK+BMG+PAL

一个全人族英雄的开局(这客观上说明了种族英雄的全面性和平衡性),这个开局包含了一个强力的坦克英雄MK山王,一个最强地面AOE的智力英雄BMG血法,一个超级奶妈PAL圣骑士。PAL的一级专注光环把整个部队提高了一个档次,同时可以保护MK和脆弱的BMG,以及早期的雇佣部队,而MK的c和BMG的f的敛财速度相当优秀。BMG早期可以选择吸魔来配合f的频繁使用,虽然虚无配合锤子杀伤力强但早期魔法更为重要(在有UD英雄的时候可以考虑虚无+锤子+圣光)。

*理想情况:

更早的全体到达6级,之前或之后集金买献祭衣服给MK(一般之前),变大的MK在+5+6的防御和奶妈的照耀下开始,有圣光照顾的不死凤凰imb。在其他英雄都低于6级的情况下,可以直接一波取得绝对优势。

注意点:PAL的及时有效治疗是关键,早期带个魔法瓶不错,注意凤凰的加血、移动和攻击对象;BMG的f一定要放得高效,吸魔时先注意一下距离和对方魔法值;MK是否买衣服看局势,锤子不要乱扔,加魔法装备是必要的,魔法瓶常备。及时Tech,建议Orc+NE,然后2级Huntrees主力,后期看情况。

*替补或变型:

BMG----替换成大法,1级的传送优势不如凤凰明显,准备好打长期,后期传送是关键;

替换成刀锋Edge,能力相若,整体实力稍差;

MK----替换成熊猫,熊猫对部队的杀伤超过矮子,杀英雄能力次之,到有2级分身的时期实力大增,在奶妈和分身优势下几乎可以不死;

替换成SLB超级男孩,4级的SLB就有超过1k的血量,在奶妈的照料下将成为对步兵的巨大威胁。但对魔法依赖更大,整体不稳定因素多。

PAL---替换成炼金,群补优势在后期(特别是tech到NE的情况下)特别明显,对盟友英雄和雇佣部队支援稍差,炼金是不错的技能,但没有复活来得关键,也是要打到后期;

替换成SH暗影猎手,补血技能兼顾英雄和部队,变形是很好的打断,早期大战时的蛇棒好的放置位置也是不容易被打掉的。本身脆弱,容易成为攻击目标,往往需要给自己加血。整体实力差。

*总结:任何替补和变型都没有原配主力的6级优势来得明显。

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早期有价值的的1级光环,除了专注以外,就是DK的“邪恶光环”了。拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。如果是以DK为首发,那么为了发挥DK的最大作用,一般会副以全UD的组合。

l“全UD”开局

DK+Lich+DL

万恶三巨头,邪恶和吸血光环对初级多数量部队的优势非常明显,Lich的Nova虽然被削弱,但其瞬时和缓慢的优势仍然存在----在其他BMG的火下红血的步兵可以一个Nova就收割了。和对战一样,DK是主心骨,必须时刻注意对两个副将的保护。但和对战不同的是,在一般情况下,能威胁到英雄生命的并不多,特别在早期。Lich只要注意点杀步兵,和在合适的位置放Nova就行了,DK和DL需要注意一下站位,特别是DL的c的施放方向需要讲究。特别要注意配合,对敌人英雄进行狙杀的时候。

*注意点:等级和配合是关键。压制AOE英雄是关键。DK保护,不要让地狱火被围杀。砸晕+n+c+c非常美妙。更多的问题在与Lich和DL的技能选择,Lich的第一技能是冰甲还是Nova?我建议还是Nova,一个主动的技能永远比一个被动的技能来得优秀。而且你可以很快在第2级施放冰甲。至于DL,睡眠非常好,但局限于杀英雄,吸血光环和蜂群的作用对部队更大。5级的时候升级睡眠,配合2级的c和n正是杀英雄的时候。

*理想情况:等级优势下敌人英雄一个露头就秒杀。霸占中央,不可一世。

*不足:全UD开局,PAL是永远的痛。没有把握不要去在PAL身上浪费魔法,把等级提高后再扬眉吐气才是要点。全UD开局对Tech的局限性也很大。总体而言这个开局是一个有特色的开局。但不是一个非常有优势的开局。

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前面提过,拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。自定义英雄没有DK那样的局限性,配合能力更强,特别是Dino,是一个非常受欢迎的英雄。Dino是一个部队支援英雄,同时有打断技能火球和召唤鸟德,有很强的配合部队杀英雄的能力。Dino的一个常用组合是全“部队支援”英雄,重在Tech,提高部队质量,中后期靠高级部队取得胜利。

l“全支援”开局

Dino+炼金+虎妹

注重后期的开局,虎妹的出现意味着后期NE的齐射。Dino是部队的指挥,炼金是部队的后勤。虎妹的流星雨虽然很难放得完整,但其威力仍然是巨大的。纠集大数量的的NE部队后(女猎手以及以后的 风德、树妖),Dino可以配合咆哮,使用火球瞬间杀掉对方英雄。鹰也能在早期提供很好的空军追杀和反。这个组合需要的是部队数量,高攻击和远射程的NE部队(后期可近身攻击部队),在浩浩荡荡的大军下东征西战。把资金不浪费得集中投入在部队上面是优势所在。

*注意点:没有好的AOE情况下,早期敛财需要对部队的高操作技巧。虎妹很脆弱,需要注意站位,早期的火箭可以攻击步兵或者点对方的英雄,点多了也是很疼的。虎妹的流星雨一定要在观察局势后再施放,可以考虑买魔法盾(一定时间阻挡一次魔法)。注意基地内部的安全,防止偷袭。后期最好全部Tech。兽+NE(优先升级)+人族(升级到3)。

*替补或变型:

Dino----替换成作者。更注重杀英雄,同时有惊吓加强杀伤。但惊吓的释放能否成功难以保证,整体能力稍差;

炼金----替换成KOG老鹿,缠绕不错,提供荆棘光环,下雨全补的治疗能力优秀,配合POM的流星雨一起,如果抓到时机的话是决定性的。自身过于脆弱。炼金的治疗喷射更为灵活。

在3英雄的开局里,由于FF仍在发展阶段,其实仍然有许多有潜力的开局,比如3个BMG开局,就是注重AOE,然后3凤凰-_-。。。。。除了3英雄开局以外,2英雄+雇佣的开局也很常见,一般就是用车子代替AOE的开局。

l“3车子”开局

PAL+MK+3车子+雇佣部队

以粉碎者为主要攻击输出的开局。战术围绕车子进行----PAL加防御加血,MK锤子定人,车子齐砸。雇佣部队是萨满(给车子加嗜血)、亡灵巫师(给车子加狂热)、熊德(咆哮给车子加攻击)、牧师(给车子加心灵之火)。同时升级攻击。然后有钱后再出巫医加棒棒。这个开局,加速卷轴是必须的,不然缓慢的车子过于笨拙。理想情况下可以在第一次大战中取得很大优势,等MK培养起来后,加上Tech的优势,补第3英雄可以较快取得胜利。但什么时候补3英雄还是一个问题。我个人建议没有太大优势的情况下,不需要太早补,没有什么意义。另外我认为车子流在后期必须转型,执著于车流,仍然不断花钱在升级攻击上太浪费了;中期后,车子即使有很多治疗,仍然很脆。到时候转型也太晚了。另外这个开局的一个大问题是,很容易成为众矢之的。而且车子的准确性比较差。。。总而言之这是一个很不低调的开局。。。

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开局的分配方式

开局的分配方式指的并不是谁来控制英雄谁来控制部队,而是部队或英雄的归属。虽然能够共享,但自己的部队永远比盟友的部队操作起来方便。在一般情况下,这个不同不会产生什么差异,但也有例外。为了更好地操作英雄配合,可以考虑1家出3英雄,单独控制英雄,其他2个盟友控制部队,控制英雄。这个分配方式需要拥有英雄的玩家相当过硬的操作。另外在有大法时候,有一起传送的优势。但如果不小心被团灭,排队等待复活的时间有时候是致命的。

开局分配方式的一个衍生是自A基地。因为早期大战的拥挤,一般2队的步兵就能提供需要,特别在比如靠车子开局的时候只出2个英雄的情况下。另外Tech一般只能满足1到2个基地(近身+远程NE),所以留着第3个基地的步兵成为后期的金库是个麻烦。把第3个基地自A掉,3个玩家控制2个基地的部队和英雄,是一个提高效率的方式,而且可以使2个英雄得到更多的经验(一般别人4级的时候就能到6级)----也能适当使得家里变得不那么拥挤。当然这有一定的冒险成分。

最后不得不重复在开头提到的话,FF是一个复杂的游戏,基本功+观察力+控制力是终级的关键,不断富有创造力地练习,积累经验是提高水平的实际唯一途径。

更多心得你可以去://bbs.uuu9/forumdisplay.php?fid=40&page=1看看 u9的ff专区。

预祝你在Footmen Frenzy里玩得愉快,虽然我不玩ff很久了,呵呵。